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教員名 : 渡邊 敏之
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科目授業名称(和文) Name of the subject/class (in Japanese)
機能デザイン実習
科目授業名称(英文) Name of the subject/class (in English)
Functional Design Training
授業コード Class code
9985102
科目番号 Course number
85FSDES202
教員名
山内 閑子、中野 希大、伊藤 鑑、渡邊 敏之
Instructor
Toshiyuki WATANABE, Nodoka YAMAUCHI, Kidai NAKKANO
開講年度学期
2026年度後期
Year
2026年度
Semester
②Second semester
曜日時限
木曜3限、木曜4限、木曜5限
Class hours
Thursday 3rd, 4th, 5th period
開講学科・専攻 Department
先進工学部 機能デザイン工学科
Department of Medical and Robotic Engineering Design, Faculty of Advanced Engineering 単位数 Course credit
1.0単位
授業の方法 Teaching method
実習
On-site practical training 外国語のみの科目(使用言語) Course in only foreign languages (languages)
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授業の主な実施形態 Main class format
① [対面]対面授業/ [On-site] On-site class
概要 Description
先進工学部のディプロマポリシーにおける「学際イノベーションフィールド」で現代社会の諸課題の解決に取り組むための方法論を学ぶ科目である。
「デザイン」というと色や形について考えたり作り出したりすること、ととらえがちであるがそれは広いデザインの中の部分的な事である。デザインとは社会の中に存在する諸課題を解決するための「新たな視座」を生み出すことである。その上で「デザイン思考」とは何なのか?これに一言で答えるならば「新たな視座を作り出すフレームワーク」である。この授業では、デザイン思考のプロセスを大きく3つのプロセスに分けて、そのひとつひとつを体験的に進めることで、全体を大まかに理解する授業を計画している。 This is a course to learn the methodology for solving various problems in modern society in the "interdisciplinary innovation field" in the diploma policy of the Faculty of Advanced Engineering. It is easy to think of "design" as thinking about and creating colors and shapes, but that is a part of a wide range of designs. Design is to create a "new perspective" to solve various problems that exist in society. On top of that, what is "design thinking"? The answer to this in one word is "a framework that creates a new perspective." In this class, the process of design thinking is roughly divided into three processes, and each one is experientially advanced to plan a class to roughly understand the whole. 目的 Objectives
「デザイン思考」とは、デザイナーがデザインを行うプロセスや考え方をビジネスに転用したものであるが、本講義ではこれを『先進的な研究・開発のプロセス』として学ぶことで、クリエイティブでイノベーティブな研究・開発を行う力を修得することを目的としている。
"Design thinking" is a process and way of thinking that designers apply to business. In this lecture, we will study this as an "advanced research and development process" for creative and innovative research. ・ The purpose is to acquire the ability to develop. 到達目標 Outcomes
授業を通してデザイン思考のプロセスとその中の代表的なメソッドを理解し、今後の様々な研究に応用・活用できるようになることが目標である。
The goal is to understand the process of design thinking and typical methods in it through classes, and to be able to apply and utilize it in various future researches. 卒業認定・学位授与の方針との関係(学部科目のみ)
リンク先の [評価項目と科目の対応一覧]から確認できます(学部対象)。
履修登録の際に参照ください。 You can check this from “Correspondence table between grading items and subjects” by following the link(for departments). https://www.tus.ac.jp/fd/ict_tusrubric/ 履修上の注意 Course notes prerequisites
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アクティブ・ラーニング科目 Teaching type(Active Learning)
課題に対する作文 Essay/小テストの実施 Quiz type test/ディベート・ディスカッション Debate/Discussion/グループワーク Group work/PBL (課題解決型学習) Problem-based learning/実習 Practical learning/-
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準備学習・復習 Preparation and review
予習として授業計画の次回テーマに相当する教科書のパートについてよく理解し、内容についての予測をした上で授業に臨むこと。復習としては、毎授業ごとに小さな課題を設定するのでそれを実践し、授業内で学んだ内容をノートに図やイラストなどを意識的に使いながら整理し、これを何に応用できるかを考えること。
As a preparation, understand the part of the textbook that corresponds to the next theme of the lesson plan, make predictions about the content, and then attend the lesson. As a review, I set a small task for each lesson, so I practice it, organize what I learned in the lesson in a notebook while consciously using figures and illustrations, and think about what this can be applied to. thing. 成績評価方法 Performance grading policy
毎回の課題の提出とレポートにより評価する。グループワークがあるため出席していることが標準となるので注意すること。
取り組み姿勢、内容等により総合的に評価する。 全対面授業回の受講を原則とします。なお、成績評価点は「成績評価方法」に従います。 Evaluation comprehensively based on efforts attitude, presentation content and so on. In principle, students will be required to attend all face-to-face classes. Grades will be determined in accordance with the "Grade Evaluation Method." Evaluation will be based on the submission of assignments and reports each time. Please note that since there will be group work, attendance is required. 学修成果の評価 Evaluation of academic achievement
・S:到達目標を十分に達成し、極めて優秀な成果を収めている
・A:到達目標を十分に達成している ・B:到達目標を達成している ・C:到達目標を最低限達成している ・D:到達目標を達成していない ・-:学修成果の評価を判断する要件を欠格している ・S:Achieved outcomes, excellent result ・A:Achieved outcomes, good result ・B:Achieved outcomes ・C:Minimally achieved outcomes ・D:Did not achieve outcomes ・-:Failed to meet even the minimal requirements for evaluation 教科書 Textbooks/Readings
教科書の使用有無(有=Y , 無=N) Textbook used(Y for yes, N for no)
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書誌情報 Bibliographic information
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MyKiTSのURL(教科書販売サイト) URL for MyKiTS(textbook sales site)
教科書および一部の参考書は、MyKiTS (教科書販売サイト) から検索・購入可能です。
https://gomykits.kinokuniya.co.jp/tokyorika/ It is possible to search for and purchase textbooks and certain reference materials at MyKiTS (online textbook store). https://gomykits.kinokuniya.co.jp/tokyorika/ 参考書・その他資料 Reference and other materials
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授業計画 Class plan
第1回 本実習概要、レイアウト・形のデザイン基礎(1)(グラフィックデザイン)
第2回 色のデザイン基礎(1) (グラフィックデザイン) 第3回 レイアウト・形のデザイン基礎(2) (グラフィックデザイン) 第4回 色のデザイン基礎(2) (グラフィックデザイン) 第5回 レイアウト・形のデザイン基礎(3) (グラフィックデザイン) 第6回 時間と動画のデザイン基礎(1) (映像デザイン・サウンドデザイン) 第7回 時間と音のデザイン基礎(1)(映像デザイン・サウンドデザイン) 第8回 時間と動画のデザイン基礎(2)(映像デザイン・サウンドデザイン) 第9回 時間と音のデザイン基礎(2)(映像デザイン・サウンドデザイン) 第10回 立体(3D)のデザイン基礎(1)(プロダクトデザイン・サービスデザイン) 第11回 立体(3D)のデザイン基礎(2)(プロダクトデザイン・サービスデザイン) 第12回 立体(3D)のデザイン基礎(3)(プロダクトデザイン・サービスデザイン) 第13回 立体(3D)のデザイン基礎(4)(プロダクトデザイン・サービスデザイン) 第14回 立体(3D)のデザイン基礎(5)(プロダクトデザイン・サービスデザイン)+実習のまとめ 第15回 理解度の確認(デザイン実習全般) 1st: Overview of this training, basics of layout and shape design (1) (graphic design) 2nd: Basics of color design (1) (graphic design) 3rd: Basics of layout and shape design (2) (graphic design) 4th: Basics of color design (2) (graphic design) 5th: Basics of layout and shape design (3) (graphic design) 6th: Basics of time and video design (1) (video design, sound design) 7th: Basics of time and sound design (1) (video design, sound design) 8th: Basics of time and video design (2) (video design, sound design) ) 9th: Basics of time and sound design (2) (video design, sound design) 10th: Basics of 3D design (1) (product design, service design) 11th: Basics of 3D design (2) (product design, service design) 12th: Basics of 3D design (3) (product design, service design) 13th: Basics of 3D design (4) (product design, service design) 14th: Basics of 3D design (5) (product design, service design) + summary of the training 15th: Checking understanding (design training in general) 担当教員の実務経験とそれを活かした教育内容 Work experience of the instructor
医療現場での患者説明用システムのデザイン共同研究、市区町村の広報Webサイトデザイン、一眼レフカメラ、食品などの製品広告Webサイトデザイン、公共サインデザイン、OSやソフトウェアパッケージの説明用ツールのデザインなど、担当教員は、多くのデザイン開発の現場における実務経験を持つ。
Joint research on system design for patient explanations in medical settings, public relations website design for municipalities, single-lens reflex camera, product advertisement website design for foods, public sign design, design of tools for explaining OS and software packages, etc. , The instructor has practical experience in many design development sites. 教育用ソフトウェア Educational software
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備考 Remarks
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授業でのBYOD PCの利用有無 Whether or not students may use BYOD PCs in class
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授業での仮想PCの利用有無 Whether or not students may use a virtual PC in class
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