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教員名 : 柴田 知秀
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科目授業名称(和文) Name of the subject/class (in Japanese)
情報システムデザイン
科目授業名称(英文) Name of the subject/class (in English)
Design of Information Systems
授業コード Class code
994668A
科目番号 Course number
46CSINM302
教員名
柴田 知秀
Instructor
Tomohide Shibata
開講年度学期
2026年度前期
Year
2026年度
Semester
①First semester
曜日時限
月曜3限
Class hours
Monday 3rd Period
開講学科・専攻 Department
工学部 情報工学科
Department of Information and Computer Technology, Faculty of Engineering 単位数 Course credit
2.0単位
授業の方法 Teaching method
講義
Lecture 外国語のみの科目(使用言語) Course in only foreign languages (languages)
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授業の主な実施形態 Main class format
① [対面]対面授業/ [On-site] On-site class
概要 Description
情報システムとは,ビジネス,教育,行政などにおける様々なサービスや業務を,コンピュータの支援のもとで実現するシステムであり,現代の高度情報化社会の基盤である.
本講義では,前半で情報システムのデザイン(設計)の基本事項を解説し,後半では情報システムの設計・実装に関する実習を行う. 目的 Objectives
情報システムの構築において,プログラムやソフトウェアの開発にとどまらず,システム全体の設計が重要である.
本講義では,まず,情報システムの開発プロセスである要求定義,設計,実装,テスト,運用,保守の基本事項を理解し,さらに演習を通じて理解を深める. 本科目は,本学科のディプロマ・ポリシーに定める「情報工学に必要な基礎学力と専門知識」を身に付けるための科目である. 到達目標 Outcomes
・情報システムの開発プロセスである要求定義,設計,実装,テスト,運用,保守の基本事項を理解し,説明できる.
・理解した基本事項に基づき,簡単な情報システムの設計・実装を行うことができる. 卒業認定・学位授与の方針との関係(学部科目のみ)
リンク先の [評価項目と科目の対応一覧]から確認できます(学部対象)。
履修登録の際に参照ください。 You can check this from “Correspondence table between grading items and subjects” by following the link(for departments). https://www.tus.ac.jp/fd/ict_tusrubric/ 履修上の注意 Course notes prerequisites
情報システムの実装においては,Pythonプログラミングに関する基本的な知識を有することが望ましい.
アクティブ・ラーニング科目 Teaching type(Active Learning)
小テストの実施 Quiz type test/プレゼンテーション Presentation/実習 Practical learning
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準備学習・復習 Preparation and review
毎回の講義後に復習すること.
成績評価方法 Performance grading policy
・最終プレゼンテーション:70%
・数回の小テスト:30% 学修成果の評価 Evaluation of academic achievement
・S:到達目標を十分に達成し、極めて優秀な成果を収めている
・A:到達目標を十分に達成している ・B:到達目標を達成している ・C:到達目標を最低限達成している ・D:到達目標を達成していない ・-:学修成果の評価を判断する要件を欠格している ・S:Achieved outcomes, excellent result ・A:Achieved outcomes, good result ・B:Achieved outcomes ・C:Minimally achieved outcomes ・D:Did not achieve outcomes ・-:Failed to meet even the minimal requirements for evaluation 教科書 Textbooks/Readings
教科書の使用有無(有=Y , 無=N) Textbook used(Y for yes, N for no)
N
書誌情報 Bibliographic information
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MyKiTSのURL(教科書販売サイト) URL for MyKiTS(textbook sales site)
教科書および一部の参考書は、MyKiTS (教科書販売サイト) から検索・購入可能です。
https://gomykits.kinokuniya.co.jp/tokyorika/ It is possible to search for and purchase textbooks and certain reference materials at MyKiTS (online textbook store). https://gomykits.kinokuniya.co.jp/tokyorika/ 参考書・その他資料 Reference and other materials
・高橋真吾,衣川功一,野中誠,岸知二,野村佳秀,情報システムデザイン: 体験で学ぶシステムライフサイクルの実務,共立出版,2021.
・伊藤潔,明神知,冨士隆,川端亮,熊谷敏,藤井拓,IT Text 情報システムの分析と設計,オーム社,2022. ・増井敏克,1週間でシステム開発の基礎が学べる本,インプレス,2023. ・田中克己,黒橋禎夫,情報デザイン (京都大学デザインスクールテキストシリーズ 4),共立出版,2018. ・情報処理学会監修,鷲崎弘宜編集,家村康佑,石川冬樹,鵜林尚靖,蝦名拓也,小川秀人,川上真澄,近藤将成,竹之内啓太,徳本晋,中川尊雄,増田航太,生成AIによるソフトウェア開発: 設計からテスト,マネジメントまでをすべて変革するLLM活用の実践体系,オーム社,2025. 授業計画 Class plan
1. 情報システムデザインとは
ガイダンス,情報システムの例,情報システムデザインとは何か 2. 開発プロセス 要求定義,設計,実装,テスト,運用,保守 3. ライフサイクルモデル ウォーターフォールモデル,インクリメンタルモデル,アジャイル開発 4. 要求定義 (1) 要求獲得,要求分析 5. 要求定義 (2) ビジネスプロセス,ユースケース,UML 6. 設計 (1) 設計とアーキテクチャ,シーケンス図 7. 設計 (2) データベース設計,クラス図 8. 実装・テスト・運用・保守 9. 情報デザイン インタフェース,情報可視化 10. 実習 (1) 要求定義 11. 実習 (2) 設計 12. 実習 (3) 実装 13. 実習 (4) テスト,資料作成 14. プレゼンテーション 15. 総括 生成AIの利用 担当教員の実務経験とそれを活かした教育内容 Work experience of the instructor
IT系企業での情報システム開発の実務経験を活かし,情報システムデザインの基礎について講義する.
教育用ソフトウェア Educational software
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備考 Remarks
後半の実習ではPCを使用するので,その際は持参すること.
授業でのBYOD PCの利用有無 Whether or not students may use BYOD PCs in class
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授業での仮想PCの利用有無 Whether or not students may use a virtual PC in class
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