シラバス情報

科目授業名称(和文) Name of the subject/class (in Japanese)
ゼミナールA (椿研)
科目授業名称(英文) Name of the subject/class (in English)
Seminar A
授業コード Class code
9986B04
科目番号 Course number
86UGRES301

教員名
椿 美智子
Instructor
椿美智子
Michiko Tsubaki

開講年度学期
2026年度前期
Year
2026年度
Semester
①First semester
曜日時限
水曜2限
Class hours
Wednesday 2nd Period

開講学科・専攻 Department
経営学部 経営学科

Department of Management, School of Management
単位数 Course credit
2.00単位
授業の方法 Teaching method
演習

Seminar
外国語のみの科目(使用言語) Course in only foreign languages (languages)
-
授業の主な実施形態 Main class format
① [対面]対面授業/ [On-site] On-site class

概要 Description
4年次に控える卒業研究を円滑に遂行するために必要となるであろうデザイン経営手法,UX手法、データ解析手法(多変量解析,統計的機械学習手法)などを中心に,バランスよく課題を設定し,学習する。
世界の消費者行動研究の分野には,消費によって様々な消費者のライフを満足させる幸福感である「Consumer Well-being」という分野がある。本ゼミナールでは,マーケティング4.0−6.0で目指している人間中心のマーケティングの視点により,各顧客が幸福感を感じる商品・サービスカテゴリはどのようなもので,どのようなリコメンドを行うと持続可能な満足感や充実感が得られるような商品・サービスと新しく出会えるのかのような「Consumer Well-being」を研究するために重要な,デザイン思考とデザイン経営手法,UX手法,ビッグな購買行動データの分析法を演習やグループワークを行いながら,修得する。
目的 Objectives
本学科のディプロマ・ポリシーに定める「経営学研究に必要な基礎学力を修得すると共に,マーケティングの分野に設定された専門領域科目を包括的に学び,自ら設定したテーマに関して,専門知識を以って研究を完成できる能力を身に付ける」を実現する.
そこで,本ゼミナールでは,「Consumer Well-being」を研究するために重要な,デザイン思考とデザイン経営手法,UX手法,ビッグな購買行動データの分析法を演習やグループワークを行いながら,修得する。
到達目標 Outcomes
・Consumer Well-beingの考え方を学び,それらに関する演習やグループワークにより,研究 
 の下地になる自分なりの仮説を立てられるようになる。
・デザイン思考・デザイン経営手法,UX手法を学び,研究において使いこなせる土台を作る。
・購買行動データ分析法を学び,PythonやRによってプログラミングを行い,分析が行えるようになる。
卒業認定・学位授与の方針との関係(学部科目のみ)
リンク先の [評価項目と科目の対応一覧]から確認できます(学部対象)。
履修登録の際に参照ください。
​You can check this from “Correspondence table between grading items and subjects” by following the link(for departments).
https://www.tus.ac.jp/fd/ict_tusrubric/​​​
履修上の注意 Course notes prerequisites
・マーケティングの研究、データ・サイエンスの分析の土台となる科目のいづれかを履修していることが望ましい。
アクティブ・ラーニング科目 Teaching type(Active Learning)
ディベート・ディスカッション Debate/Discussion/グループワーク Group work/プレゼンテーション Presentation/実習 Practical learning
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準備学習・復習 Preparation and review
単位の認定にあたっては,2単位あたり90時間の学修(各回の授業時間を2時間とする)が必要であると定められている.従って,授業時間以外の準備学習・復習で毎週4時間程度の学習が必要となる.
・準備学習(2時間程度):理解が難しい箇所を把握しておくこと.予習課題がある場合には,行っておくこと.
・復習(2時間程度):前回の授業内容の教科書の範囲を復習し,授業時に理解できなかった箇所を必ず習得しておくこと.演習課題がある場合には,しっかり行い,提出すること.
成績評価方法 Performance grading policy
原則11回以上出席し,全てのレポート課題を提出していることを前提にした上で,
1)授業課題個人ワークプレゼン・レポート:60点
2)授業課題グループワークプレゼン・レポート:40点
原則、11回以上出席しなかった場合、個人ワークのプレゼン及びプレゼンPPT・レポートを提出しなかった場合、グループワークのプレゼンおよびプレゼンPPT・レポートを提出しなかった場合には、履修放棄とみなす。
学修成果の評価 Evaluation of academic achievement
・S:到達目標を十分に達成し、極めて優秀な成果を収めている
・A:到達目標を十分に達成している
・B:到達目標を達成している
・C:到達目標を最低限達成している
・D:到達目標を達成していない
・-:学修成果の評価を判断する要件を欠格している

・S:Achieved outcomes, excellent result
・A:Achieved outcomes, good result
・B:Achieved outcomes
・C:Minimally achieved outcomes
・D:Did not achieve outcomes
・-:Failed to meet even the minimal requirements for evaluation

教科書 Textbooks/Readings
教科書の使用有無(有=Y , 無=N) Textbook used(Y for yes, N for no)
Y
書誌情報 Bibliographic information
デザイン経営に関する教科書

デザイン思考が世界を変えるーイノベーションを導く新しい考え方ー TIM BROWN著 千葉敏生訳 2000円 早川書房
MyKiTSのURL(教科書販売サイト) URL for MyKiTS(textbook sales site)
教科書および一部の参考書は、MyKiTS (教科書販売サイト) から検索・購入可能です。
​https://gomykits.kinokuniya.co.jp/tokyorika/​​​

It is possible to search for and purchase textbooks and certain reference materials at MyKiTS (online textbook store).
​​https://gomykits.kinokuniya.co.jp/tokyorika/

参考書・その他資料 Reference and other materials

授業計画 Class plan
下記に授業の概略を示す.ただし,履修者の理解度によって進度を調整する.
1)第1回:ガイダンス+Marketing 4.0-6.0の紹介と「Consumer Well-being」の研究事例紹介と演習
2)第2回:「Consumer Well-being」に関するグループワーク
3)第3回:デザイン経営の輪読 第1章「デザイン思考を知る」・第2章「ニーズを需要に変える」の学習と演習1(個人演習+グループワーク)
4)第4回:デザイン経営の輪読 第3章「メンタル・マトリクス」・第4章「作って考える」の学習と演習2(個人演習+グループワーク)
5)第5回:デザイン経営の輪読 第5章「初心にかえるー経験のデザイン」・第6章「メッセージを広げる」の学習と演習3(個人演習+グループワーク)
6)第6回:デザイン経営の輪読 第7章「デザイン思考が企業に出会うとき」・第8章「新しい社会契約」の学習と演習4(個人演習+グループワーク)
7)第7回:デザイン経営の輪読 第9章「デザイン・アクティヴィズム」・第10章「いま、未来をデザインする」の学習と演習5(個人演習+グループワーク)
8)第8回:デザイン経営の輪読 第11章「デザインをデザインし直す」の学習と演習6(個人演習+グループワーク)
9)第9回:UX手法①学習と個人演習
10)第10回:UX手法②学習と個人演習
11)第11回:UX手法演習のプレゼンテーション
12)第12回:Pythonの基礎(個人演習+グループワーク)
13)第13回:PyCaretとは、環境構築(個人演習+グループワーク)
14)第14回:機械学習の流れ、教師あり学習回帰分析(個人演習+グループワーク)
15)第15回:分析演習に関するプレゼンテーション

担当教員の実務経験とそれを活かした教育内容 Work experience of the instructor
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教育用ソフトウェア Educational software
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Python,R

備考 Remarks
オフィスアワー:質問は原則として,メールで受け付ける

授業でのBYOD PCの利用有無 Whether or not students may use BYOD PCs in class
Y
授業での仮想PCの利用有無 Whether or not students may use a virtual PC in class
N